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CGWR中国游戏排行榜揭晓 重度/付费游戏开始崛起

2015年4月22日,由新浪游戏主办的2014年度CGWR新浪中国游戏排行榜颁奖典礼于今日在国家会议中心成功举行。本届CGWR上共颁出60个端游奖项与60个手游奖项,涵盖了市面上最重磅、玩家口碑最佳、品质最优、且受到市场认可的游戏作品。根据颁奖结果我们做出了有关游戏类型、IP、产地、联网模式和付费模...

2015年4月22日,由新浪游戏主办的2014年度CGWR新浪中国游戏排行榜颁奖典礼于今日在国家会议中心成功举行。本届CGWR上共颁出60个端游奖项与60个手游奖项,涵盖了市面上最重磅、玩家口碑最佳、......

2015年4月22日,由新浪游戏主办的2014年度CGWR新浪中国游戏排行榜颁奖典礼于今日在国家会议中心成功举行。本届CGWR上共颁出60个端游奖项与60个手游奖项,涵盖了市面上最重磅、玩家口碑最佳、品质最优、且受到市场认可的游戏作品。

根据颁奖结果我们做出了有关游戏类型、IP、产地、联网模式和付费模式等数据统计。从统计结果可以看出2014年国内手游市场依然以卡牌游戏为主,同时随着移动设备性能的提升一些重度MMORPG游戏逐渐成为第二大游戏类型。此外消除类、RPG类仍然属于主流。最近刚刚兴起的MOBA类竞技型手游还处在萌芽阶段。

IP是去年国内手游热炒的概念,因此不出意料的是登上排行榜的手游中约六成拥有IP授权,其中以动漫、经典游戏改编为主。当然IP作为手游吸量的工具是十分有效的,但如果想要留住玩家最终还是要看游戏的品质。

从游戏产地来看,国产手游依然占据绝对主力,同时日韩系游戏开始大量进入国内市场,其中大部分日韩游戏都是来自动漫改编。日韩动漫对中国80、90一代的影响是根深蒂固的,因此打着动漫改编旗号的手游受欢迎程度可想而知。至于欧美系游戏人气就比较低了。

虽然目前手游绝大多数都需要联网,但这里统计的多人联网游戏是指那些在绝大多数情况下玩家都在与其他玩家互动的游戏,这样看来单机游戏依然占主导。多人联网游戏主要是一些MMORPG和MOBA类手游。

随着苹果AppStore推出1元应用后,国内玩家的付费习惯被有效打开。本次排行榜中付费游戏的比例达到16%左右,其中除了1元APP之外,也包含像《剑无生》等单价高达30元的付费单机游戏。可见国内玩家已经逐渐接受为高质量游戏买单的习惯。

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