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265G研究所:战争策略游戏的独特魅力

战争策略类游戏一直以来都是各个平台上非常热门的一类游戏,无论是主机端游戏、还是客户端游戏、甚至到现在火热的手机游戏、网页游戏,很多玩家都非常热衷于这类游戏。在战争策略类游戏里,玩家不再扮演一名场上冲杀的匹夫式英雄,而是统率全军,化身一国之君、一城之主之类的首领。不仅要对外武力扩张,还得操心内政,可谓...

战争策略类游戏一直以来都是各个平台上非常热门的一类游戏,无论是主机端游戏、还是客户端游戏、甚至到现在火热的手机游戏、网页游戏,很多玩家都非常热衷于这类游戏。在战争策略类游戏里,玩家不再扮演一名场上冲杀......

战争策略类游戏一直以来都是各个平台上非常热门的一类游戏,无论是主机端游戏、还是客户端游戏、甚至到现在火热的手机游戏、网页游戏,很多玩家都非常热衷于这类游戏。在战争策略类游戏里,玩家不再扮演一名场上冲杀的匹夫式英雄,而是统率全军,化身一国之君、一城之主之类的首领。不仅要对外武力扩张,还得操心内政,可谓是两手都要抓,两手都要硬,正因如此,这类游戏的策略性也是各种角色扮演类游戏难以媲美的。男性基因里潜藏的征服欲在这类游戏里得到完美释放,攘内安外,开疆扩土,争霸天下。多少热血男儿梦,尽付无尽征战中。

秣马厉兵,征战天下

这一类游戏,大多是采用真实历史背景,一般都是三国题材、战国题材,尤以三国题材为甚。经典的三国志系列、三国群英传系列,大家耳熟能详,也一定都有尝试过。一本《三国演义》,使得原本平静的三国历史的爱恨情仇,尔虞我诈浮于水面。国人也对诸葛孔明的神机妙算、关云长的义薄云天、赵子龙的浑身是胆、曹孟德的自私多疑这种种形象印象颇深,这正是促使了大量三国题材游戏诞生的一大原因。而这类三国题材的战争策略游戏让玩家回到三国,甚至能一改历史,多少年轻的孩子曾幻想自己能扭转乾坤让我大汉天下不至旁落奸人之手,与刘关张三兄弟并肩作战,助丞相讨伐曹贼(好吧,我承认这是我孩提时代的YY)。

年龄大了一点之后更欣赏曹孟德,玩三国题材游戏也总是选择魏阵营

在发展时间并不是很长的页游界,战争策略类游戏得到了更好的发展,页游玩家并没有足够的时间与精力耗费在游戏的操作之上,但是也有很多玩家对RPG的简单粗暴挂机感到非常厌烦,于是乎一大批有一定追求和情怀的玩家投身到了重策略谋划轻操作的战争策略类页游,这类页游相较于端游,在操作感上的差距并不足以影响游戏的快感,而在策略性上因为弱化了操作反而更胜一筹,耗时也更少,很是受人欢迎。回顾一下经典的战争策略类网页游戏,也许会是所有种类页游中最多的:《七雄争霸》、《三十六计》、《大将军》、《热血三国》、《卧龙吟》等等,这些经典的战争策略游戏直到今日依旧拥有许多死忠玩家,相较于其他类页游的快餐化导致的高玩家流失率和低用户黏度,战争策略类游戏依靠策略至上的特性保持了页游界里少有的顽强的生命力,也和无脑、快餐的标签保持了一定的距离。

经典的战争策略游戏《三十六计》

这款《大将军》的可谓是《三十六计》的经典续作

《热血三国》如今已有了画质更高的续作和衍生版本

前面给大家提到过三国志系列的端游,这个系列可谓是三国系列战争策略游戏里的经典,是战争策略游戏王冠上的一颗璀璨宝石。这款出自日本光荣公司的游戏大获成功,光荣公司当然不会像白求恩一样毫不利己专门利人的大力气的推他国历史改编的页游,日本的战国故事也同样非常精彩,光荣也推出了一款同样经典的《信长之野望》,以日本战国作为背景,同样也大获成功。这几年页游发展迅速,这两款游戏也同样被光荣改编移植到了更轻量化的页游平台:《百万人的三国志》、《百万人的信长之野望》让如今已经踏入而立之年甚至不惑之年的那批三国志、信长玩家重温当初的感动。当然,十一区向来以脑洞开的尤其离谱著称,一款题材另类的战争策略页游也同样大获成功,喵化日本战国的《信喵之野望》无论是在日本还是在我国都有不少粉丝。

《百万人的三国志》原汁原味重新三国志经典

咳咳,这款信长的页游版怎么看都像后娘养的,画质上实在说不过去

光荣的脑洞大开之作《信喵之野望》

近来,战争策略页游也迎来了新的春天,不少佳作都有曝光、开测。在游戏更加多元化的今天,战争策略类游戏这一经典游戏种类也融入了更多的元素,画质上自是提高了很多,玩家们不仅能享受到极致策略带来的成就感、也能欣赏到华丽无比的精彩动画。两款经典战争策略游戏的传承之作竞相出师,前有延续《三十六计》、《大将军》的经典血脉的《大皇帝》震撼开测,独特的世界性事件让玩家对历史的改写度更高,潜藏胸中的YY即可成为现实;后有三国志系列制作团队的新作《打天下》即将开测,更华丽的视觉效果,放置型的24小时收益副本玩法和页游的特点相得益彰。另外还有一款小编个人非常欣赏,有着很深人文情怀的《将星诀》,以独到的中国古典水墨山水画一样的画风,画卷感十足的3D模型让我眼前一亮。

即将开测的《打天下》应该会是一款上佳之作

经典再续,《大皇帝》已震撼驾到

也许会很小众,但这古典画卷感令我心醉的《将星诀》

一起看了这么多款战争策略类游戏,无论是“上古之作",还是新生代”当红炸子鸡“,不管其游戏的战斗模式如何、画面表现如何、其对精髓的策略性的打造都是精雕细琢、独具匠心的。在快餐化大行其道的当今页游界,战争策略类游戏仍在自己的道路上固执的前行,拒绝无脑,和快餐说不,讲究策略和运筹帷幄;但又要保证页游的特色——快捷性、简易化、碎片化,得在很多操作上向挂机和充值这两条”恶犬“妥协低头。这其中的两难和尺度的把握委实不足为外人道也。多少制作方的情怀和操守不得不向现实低头,又有多少战争策略类游戏因为太过妥协导致失掉了经典的策略性被玩家们喷的体无完肤最后销声匿迹?最后只想送上一举略显俗套的话:“不忘初心,方得始终。”

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