当前长时间沉浸式游戏有局限性。我玩某网络游戏单机版用GM工具,发现我曾经苦苦追求的只是后台一条指令一串数字符号,我用作弊器玩单机游戏,很容易就达到了顶峰,让我发现,我想获得的要么是属性要么是道具,这些......
当前长时间沉浸式游戏有局限性。我玩某网络游戏单机版用GM工具,发现我曾经苦苦追求的只是后台一条指令一串数字符号,我用作弊器玩单机游戏,很容易就达到了顶峰,让我发现,我想获得的要么是属性要么是道具,这些电子游戏要么使人获得属性,要么道具,就这么一个套路,(成就是游戏玩我)没其他套路,这就是当前长时间沉浸式电子游戏的局限性。
我之所以说长时间沉浸式电子游戏有无量教化功的可能性,就在于观念。有很多观念是需要特定的经历或者需要大量的经历才能被接受的,如果我们在电子游戏里制造一个接口(动画剧情电影),当孩子面对选择,选择错误观念,我们用完全合乎逻辑的事例导向他难以接受的结果,不接受还有下一个事例,直到他接受正确的观念,完全合乎逻辑由不得不相信。再告诉他正确观念的逻辑支撑,正确观念就有可能烙进他心里。这就是无量教化功。
如果我有空我一定要做这样的电子游戏,把观念体验(动画剧情)做进游戏里,动画剧情一步一步完全符合逻辑,当人一步一步走向悲惨的结局,处身其中的你会意识到,至少会疑惑自己观念的不正确。