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《超级节拍》城市化为舞台的空灵脉动

本游戏已经登录VRLe平台,即日起至2017年7月2日限时免费作为VR音乐游戏的早期作品,《音盾》展现了音乐游戏和VR结合后产生的强大爆发力,掀起了一波VR的音浪。而这款《超级节拍》(BeatsFever)则是由国内厂商ArrowizGames带来的新一轮音乐浪潮,该游戏由上海奥英网络科技有限公司独...

本游戏已经登录VRLe平台,即日起至2017年7月2日限时免费作为VR音乐游戏的早期作品,《音盾》展现了音乐游戏和VR结合后产生的强大爆发力,掀起了一波VR的音浪。而这款《超级节拍》(BeatsFev......

本游戏已经登录VRLe平台,即日起至2017年7月2日限时免费

作为VR音乐游戏的早期作品,《音盾》展现了音乐游戏和VR结合后产生的强大爆发力,掀起了一波VR的音浪。而这款《超级节拍》(BeatsFever)则是由国内厂商ArrowizGames带来的新一轮音乐浪潮,该游戏由上海奥英网络科技有限公司独家发行及代理。

上海奥英网络科技有限公司是中国第一家VR内容发行商。公司理念——为CP而生。VR游戏从IP到CP到发行到渠道到C端,构成了一个完整的内容生态链,同时,也是一个从群众中来、到群众中去的产业闭环。在这里,奥英最早站了出来,试图重塑VR内容产业链。基于投资发行,奥英将秉持中立,为所有人呈现精品内容

作为音乐类的VR游戏,《超级节拍》延续了音乐游戏的操作模式,用手中的打击棒击打飞到面前的音符,打击的节奏感很强,并且在体验的过程中丝毫没有眩晕感。

有关于游戏的场景,现阶段游戏一共有三个场景,日本的东京,英国的伦敦和巴西的里约。个人最喜欢东京的场景,粉色霓虹灯充斥夜晚的天空,配合迎面而来的蓝紫色光球,十足的迷幻音乐风格。

歌曲方面,游戏没有开放玩家自主添加音乐的功能,不是不能,而是为了保证整首曲子的节拍与音符契合度完美。自主添加音乐是由游戏本身对音乐进行分析,区分重音部分进行编辑,难免会有不和谐的节奏,而《超级节拍》中每首曲子的每个音符点都是由工作人员手动添加,以此保证节奏的完美无瑕

在游戏中音符的出现形式有两种:音符光球以及长轨道的光链。音游到后期如果需要达到最高分的话,必须多次进行游戏,以便熟悉每一个音符点。

只是这款游戏的节奏偏快,很容易应接不暇,当注意力全集中在击打音符上时,就会不自主的忽略城市的景色。

音符点和周围环境昏暗的部分很区分度很高,但是有时会和场景中明亮部分重合,略显刺眼

个人感觉,游戏节奏音符过于紧凑而集中,并且都以面前的光屏做为打击位置,这或许提高了游戏难度但是我想如果可以将音符点的节奏放慢,可击打的空间放大,或许玩家会有更强的参与感

本次的新游上线介绍的就是这款由国内厂商ArrowizGames带来的《超级节拍》,希望能在后续版本上更新更多的场景、更多的音乐和更多的玩法。让更多的玩家可以爱上这款精品的音乐游戏!

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