12月1日,在Apple在其年度AppStore大奖中宣布2022年最佳应用程序两天后,GooglePlay也发布了2022年各个国家及地区的“最佳应用程序”列表。这份获奖名单由其自己的编辑团队和An......
12月1日,在Apple在其年度AppStore大奖中宣布2022年最佳应用程序两天后,GooglePlay也发布了2022年各个国家及地区的“最佳应用程序”列表。这份获奖名单由其自己的编辑团队和Android所有者通过用户选择奖选出。而除了往年的类别奖项外,今年GooglePlay还推出了包括“最佳游戏故事”、“最佳持续游戏”、“最好的娱乐应用”等新类别,以更全面地展现平台的包容性和多样性。
除了类别选择之外,谷歌还为智能手机以外的平台选择了特定的获胜者,突出了平台最近所作的努力,即致力于使GooglePlay成为一个可以轻松找到各种不同类型应用程序的地方。
谷歌今年将病毒式人工智能生成的艺术应用程序《DreambyWOMBO》评为今年美国最佳应用程序,而用户则将《BeReal》选为他们的最爱。《BeReal》还赢得了Apple的“年度最佳应用程序”奖,表明年轻一代对新型社交网络的偏爱。
同时,《ApexLegsMobile》既是Google的最佳游戏选择,也是用户选择奖得主。该公司指出,这款游戏在全年都有规律的流行趋势,并且经常出现在前10名下载列表中。
最佳应用:DreambyWOMBO
最佳游戏:ApexLegsMobile
用户选择奖:BeReal(应用),ApexLegsMobile(游戏)
最具娱乐性应用:PetStar(荣誉提名:DanceFitMe、NoteItWidget)
最佳个人成长类应用:Breathwrk(荣誉奖:DuolingoABC、GymLogWorkouts、Yousician的Ukulele)
最佳日常必备应用:PlantParent(荣誉奖:BookMorningRoutineWakingUp、DailyDiary、SleepTracker)
最佳小众应用:RecoverAthletics(荣誉提名:Linktree、LittleLunches、Wamble)
最佳公益应用:TheStigmaApp(荣誉提名:SleepFruits、Zario)
最适合佩戴:Todoist
最适合平板电脑:Pocket
最适合Chromebook:BandLab
最佳多人对战游戏:Dislyte(荣誉奖:ApexLegsMobile、CatalystBlack、DiabloImmortal、RocketLeagueSideswipe)
最佳休闲游戏:愤怒的小鸟-新冒险(荣誉提名:枪与地下城、飞虎胡克2、海德与寻求、四线对决)
最佳独立游戏:DiceyDungeons(荣誉奖:DungeonsofDreadrock、Knotwords、OneHandClapping、Phobies)
最佳剧情游戏:Papers,Please(荣誉提名:DeemoII、Inua–冰与时间的故事、猫岛的秘密、萝卜男孩逃税)
最佳持续影响力游戏:GenshinImpact(荣誉奖:CandyCrushSaga、GarenaFreeFire、PokémonGO、Roblox)
最佳PlayPass游戏:VeryLittleNightmares(荣誉奖:BridgeConstructor、FinalFantasyVII、Linelight、PathofGiants)
最适合平板电脑游戏:TowerofFantasy(荣誉提名:愤怒的小鸟之旅、CatalystBlack、DiabloImmortal、Papers,Please)
最佳Chromebook游戏:Roblo
下面我们就本次美国地区的获奖手机App做个简述,方便大家了解:
年度最佳应用
1.最佳应用
Ai绘图类应用,2021年10月13上线,背后的制作公司是一家加拿大人工智能公司,名为WOMBOAI,曾投出Uber、Twitter的风投大咖ChrisSacca也对《Dream》赞不绝口。《Dream》图形技术采用CLIP模型,它是由4亿组图像和文本配对数据集进行训练,再搭配一个图像生成器GAN生成。据点点数据版本记录,《Dream》在后续产品迭代中又加入Diffusion技术,一次可生成4张图。截至11月28日,在GooglePlay端的预估下载量破1400万,主要获客市场是美国、加拿大和英国,近30天,美国GooglePlay免费榜最高排名为应用453。
(Dream今年以来下载量趋势)
2.应用类用户选择
社交类应用,GooglePlay版本2020年1月21日上线,《BeReal》在今年可谓是风头无两,同时也是今年苹果年度iPhone应用。产品主要面向Z世代和在校大学生群体,每天会在随机时间发给所有用户推送通知,用户收到提醒后需要在2分钟内拍照发送。近30天,在美国地区GooglePlay端免费榜的最高排名是总榜86,社交#7。
3.年度最具娱乐性应用程式
娱乐类应用,GooglePlay版本今年1月份上线,开发者是GoodBoyStudios。可以说是踩中了宠物经济和创作者经济诞生的一个趣味应用——用户给萌宠拍摄静止图片,在软件中可以标记它们的嘴巴,搭配音乐,从而达到嘴巴会动的“唱歌”拟人效果,并在Tiktok等社媒传播。
4.最佳个人成长类应用
健康与健身类应用,去年10月上线,开发者为美国加州洛杉矶团队Breathwrk,美国篮球职业联盟NBALaunchpad项目参与者之一。据其官网介绍,这款应用可以科学教授用户如何学习呼吸,从而缓解压力和焦虑,更易入睡,奥林匹克运动员、心理学家、瑜伽专家、海军海豹突击队和禅宗大师都是其体验者。
5.年度最佳日常必备应用
生活时尚类应用,今年5月份上线,开发者是GlorityLLC,可以识别植物疾病、光照、设定浇花、施肥的养护提醒。
6.年度最佳小众应用
谷歌版本今年8月9日上线,据了解,RecoverAthletics由NickKafker和NickStewart于2018年创立,通过根据训练和酸痛数据创建个性化的锻炼程序,帮助跑步者降低受伤风险。RecoverAthletics与来自波士顿的Spaulding康复医院和MassGeneralBrigham的医生和物理治疗师合作,构建了他们的内容库和算法,2022年5月18日,被Strava宣布收购。近期在爱尔兰、斯洛伐克、新西兰等4个国家GooglePlay健康和健身品类位列第51-100名区间。
7.最佳正能量应用
年度最佳游戏
1.最佳游戏游戏类用户选择奖
经腾讯之手,在EA的Respawn工作室的监管之下,ApexLegs这款世界上最好的FPS游戏之一可以说是在现有的技术条件下被最大程度上进行了还原。原汁原味的画风和角色,大逃杀+FPS+MOBA三种经典玩法结合,适配移动端的操作性小技巧让玩家得以领略端游大作的同时,又能在移动端中攫取更多的惊喜。
据点点数据,截至11月30日,2022年自游戏上线GooglePlay以来《ApexLegsMobile》全球累计下载量超1795万,预估收入超过938万美元。
2.年度最佳多人对战游戏
作为莉莉丝9周年的献礼,其全球游戏发行新品牌FarlightGames发布的第一款手游,《神觉者-Dislyte》上线首日便打破了莉莉丝此前新游戏海外首发纪录,多文明神话题材、现代潮流风格美术,以及丰富的音乐元素都是能够吸引海外玩家的关键要素。
数据显示,截至11月30日,《神觉者-Dislyte》在GooglePlay全球累计下载量超550万,预估收入超过2306万美元。
值得一提的是,《神觉者-Dislyte》国内版本已于近日宣布改名为《众神派对》,目前国内官网及logo已经完成了变更,其海外版本是否更名还未有消息。
3.年最佳休闲游戏
自2009年推出以来,由芬兰游戏公司Rovio开发的《愤怒的小鸟》IP在整个2010年代一直很受欢迎。魔性的音乐加上极其简单的玩法,满足了当年很多人肆无忌惮的破坏欲望。新版本《愤怒的小鸟-新冒险》延续了推倒建筑,打烂绿色捣蛋猪的经典玩法,又添加了解谜,营救等新元素增加可玩性。这也使得这一休闲游戏界的常青树又焕发了新的生机。
据点点数据统计,截至11月30日,2022年《愤怒的小鸟-新冒险》在GooglePlay全球累计下载量超971万,预估收入超过586万美元。
4.年度最佳独立游戏
没有繁复的操作,没有精密的计算,只有永恒的运气。当你通关一款游戏,单纯靠运气是一种什么体验?《骰子地下城》就是这样一款神奇的游戏,经典的地下城肉鸽卡牌题材加上独具特色的美术风格,随机性就是这款游戏最直接,也是最吸引人的最大亮点。
5.年度最佳剧情游戏
在这款游戏里,玩家将扮演一个80年代虚构独裁国家阿什托兹卡的边境检察员,每天的工作任务是检查入境人员的证件,并批准或拒绝入境。看似一成不变的工作内容却又因为游戏中出现的形形色色入境人员而变得有血有肉,代入感的操作和极具人性化的任务设置迫使玩家面临一系列诸如是否受贿、是否坚守正义、是否成全感性的道德困境。通过一次次的问话和交谈,一个独裁笼罩下的国家在剧情的渲染下逐渐具象化。这一切的碎片都由自每一次起始为游戏名《Papers,Please》的开场白拼凑而成。
6.年度最佳持续影响力游戏
自2020年9月发布以来,《GenshinImpact》的热度便居高不下。上线以来,获评多项国际大奖,刷新了大量相关榜单的成绩。从整体画风到内容丰富度都做到了行业领先的水准,游戏精良的制作在一众免费游戏中算得上是鹤立鸡群。精品化、成熟化的游戏水准是米哈游带给海内外玩家最好的游戏体验。
据点点数据统计,截至11月30日,2022年《GenshinImpact》在GooglePlay全球累计下载量超2489万,预估收入超过3.48亿美元。