现如今但凡提到“国内单机市场”这种话题,那么有关Steam与TGP之间孰强孰弱的争论便总能喧宾夺主,顺利成为广大玩家热议的焦点。但实际上如果我们冷静的看待这两大平台便不难发现,尽管在众人的眼中势如水火......
现如今但凡提到“国内单机市场”这种话题,那么有关Steam与TGP之间孰强孰弱的争论便总能喧宾夺主,顺利成为广大玩家热议的焦点。但实际上如果我们冷静的看待这两大平台便不难发现,尽管在众人的眼中势如水火,但实际上,随着时间的推移,它们之间似乎变得越来越像了。
至少腾讯旗下的“少东家”TGP始终在向着老大哥不断学习
似曾相识?很熟悉的退款机制
继代理人气游戏,下架手游、页游以及寻求改名意见等一系列操作之后,近日作为腾讯方面入主国内单机市场的重要一环,TGP再次祭出大手笔,针对部分玩家在购买了旗下代理单机游戏之后无法畅玩或者电脑不支持等情况,推行了全新的退款政策。政策指出:但凡是游戏本体表有“支持退款”标识,并且玩家游戏时长不超过2小时,购买时长不超过两周的,均可以申请自主退款,并且此条款还包括了玩家单独购买的游戏DLC以及好友赠送游戏等。
当然,如果你同时拥有这两个平台,就会发现不单是退款机制,实际上在一款游戏的展示界面上,TGP也与Steam有着很多的相似之处,最起码基本的展示模版是非常相似的。套用群内小伙伴的一句话,用户之间平台的相互转换,简直没有一点不适感。
阵容补强!野心难度同样不小
与退款新政一同公布的,还有全新游戏内容的推出,这一次TGP将2016年最成功的独立游戏《星露谷物语》纳入账下,目前广大玩家已经能够在其单机游戏主页上看到《星露谷物语》这款游戏的相关页面。值得注意的是,此前Steam上《星露谷物语》的中文版已经开放测试,预计此次上架TGP的将是官方中文版本。
实际上腾讯TGP对于游戏阵营的补强工作,一直在有条不紊的进行。从去年10月份开始引入《饥荒》,再到发行《侠客风云传前传》、《符石守护者》、《这是我的战争》等游戏。特别是进入12月份之后联手P社,宣布将独家代理旗下《都市:天际线》以及《群星》两款游戏,标志着TGP正式开始从代理独立游戏,向国际名厂名作进军。
当然,2016年仅仅是个开始,而腾讯方面也已经早早宣布,将会在2017年爆发性发行过百款游戏,用这种速度来扩充旗下的游戏阵营,不得不说,无论是从野心还是难度的角度上来看,企鹅家都选择了一块最难啃的骨头。
不过即便再难,为了能够在国内单机市场上分一杯羹,做出适当的努力也是值得的,就比如前不久腾讯在向用户推送调查问卷时,询问是否愿意看到育碧大作《幽灵行动:荒野》登录TGP。目前,该作在PC端的平台有Uplay/Steam/Origin,Steam国区世界销量第一,这可能也是TGP倾心的原因。再联系育碧如今频繁的公布对中国玩家的利好消息,相信很有可能是已经与腾讯方面敲定了相关的代理协定,不知该作是否会成为TGP(WeGame)迈向国际的第一款3A作品。
言归正传?老大哥能否被替代
讨论到这,不妨让我们回到最尖锐的问题,Steam这个老大哥在中国能否被TGP所取代?
要知道,目前单机游戏平均大概占全球游戏市场份额的30%,但是在中国,单机游戏的市场份额几乎缩小到10%以下。这是中国禁止游戏机市场十多年带来的最严重的影响,同时此行为带来的“愚民”造就了中国游戏市场的独特畸形案例。而在这种几近空白的中国单机市场之中,即使有Steam对中国区政策的支持,也仍未能形成蓬勃式爆发连锁效应。事实上因为Steam在中国区的传播拘于小众,其社交圈核心固化,吸新能力稍弱。尤其是对于中国玩家这样的单机小白,没有强推就没有认知。
但强推,对于腾讯来说,从来就不是问题。仅从用户角度来说,腾讯游戏拥有的数量已然可以说是中国游戏的半壁江山,当然其中大部分都是网游用户。而在同一个平台之下,不断向目前的网游玩家渗透单机游戏理念,对于善于一体化作战的腾讯来说,简直是再轻松不过。
当然,仅仅从用户的角度来预言腾讯TGP的胜利也着实有些不科学,因为毕竟经过了十几年的打磨G胖以及Steam所拥有的一些内容,是腾讯短时间内学不来的。
举个最简单的例子,目前Steam的主要功能是分销游戏,完全从中抽取销售提成,因此旗下游戏种类越多,对于Steam方面就越有利,毕竟这样可以满足更多玩家的需求。而TGP方面,由于腾讯在游戏业务方面更多的是一种代理行为,因此在引进游戏的过程当中往往要考虑是否赚钱以及是否有利于开疆扩土的问题,因此即便有着“推行百款游戏”的野心,在短时间内,游戏阵容上也很难与“老大哥”Steam相抗衡。
国内单机游戏市场,其实就这么大,而可以预料的是,未来Steam与TGP之间将会继续以一种竞争的关系存在,或许TGP的壮大可能会在一定程度上压缩Steam在国内的生存空间,但想要彻底将其踢出中国,腾讯一家还真办不到,或许还需要更加强大的干预力量。