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想给"求生之路"数3为什么这么难?看看这几款倒霉游戏就知道了

今年的TGA惊喜不多,"求生之路"系列的精神续作《Back4Blood》算是为数不多值得期待的新作。根据官方放出的消息来看,《Back4Blood》的开发商仍旧是开发经典"求生之路"系列的TurtleRock工作室负责开发,某种程度上属于"求生之路"的...

今年的TGA惊喜不多,"求生之路"系列的精神续作《Back4Blood》算是为数不多值得期待的新作。根据官方放出的消息来看,《Back4Blood》的开发商仍旧是开发经典"求生......

今年的TGA惊喜不多,"求生之路"系列的精神续作《Back4Blood》算是为数不多值得期待的新作。根据官方放出的消息来看,《Back4Blood》的开发商仍旧是开发经典"求生之路"系列的TurtleRock工作室负责开发,某种程度上属于"求生之路"的正统续作。

不了解TurtleRock工作室的玩家可能会好奇,既然是续作,为什么不叫"求生之路3"呢?其实这里面涉及的恩怨史比较多,因为不是重点这里也就不多介绍了。简单来说就是V社买下这系列作品放在Steam卖,然后就一直没有开发续作,而TurtleRock工作室因为种种变故投奔了THQ,就算出续作,也不会叫"求生之路3"了。

可即便是叫做"求生之路3",《Back4Blood》的前景也不算光明。因为在它以前,已经有几款游戏尝试过替V社"数3"了。而且下场全都不太好。究其原因,主要还是"求生之路"系列本身就完美到难以逾越。

是的,完美这个词很重,然而用在"求生之路"系列上并不过分。前几年,由佩剑互动负责开发,改编自派拉蒙同名卖座电影的游戏《僵尸世界大战》,从画面表现力到制作水准上,似乎全都能赶超"求生之路",但如今虽然没法从数据上赶超前者(主要Epic没有在线数据显示),但从话题度上显然已经输了——没人再提起这款游戏。

要说水平问题的话,《僵尸世界大战》也并不拉胯。它的玩法本身就照搬"求生之路"系列。除了过程有些不一样,主体就是一路打到安全屋,最后靠某种载具撤离地图。而且在细节上甚至还超过"求生之路"。

比如游戏中还原了电影里海量的尸潮,还有各种重武器,角色技能点还能升级武器配置等等。而且游戏中的不同角色塑造是根据地图地区设置的。从剧情、场面、人物的丰富程度上也说得上碾压"求生之路"系列,整个电影级制作让后者显得像个B级片。

如果说《僵尸世界大战》是按照电影级制作,"以大搏小"。那么由StarbreezeStudios旗下的超杀工作室制作的《超杀:行尸走肉》则打算靠细节胜出。没错,就是那个打造出经典游戏"收获日"系列的开发商,他们也曾试着给"求生之路"数3,甚至为此和"行尸走肉"系列作品达成了联动。

比起堆叠大场面,2018年底发售的《超杀:行尸走肉》提供了更加硬核的细节和难度。游戏中有丰富、阴暗的剧情,弹药和医疗物资全都稀缺,僵尸难以杀死,虽然内核还是安全屋——战斗——安全屋——撤离这一套。但游戏中还加入了角色升级、基地建设等RPG元素,和道具制造、潜行作战等氛围感十足的细节。可以说战斗体验(正常运行时)非常出色。

问题是,这些优点并没有救活《超杀:行尸走肉》,甚至还在某种程度上促进了StarbreezeStudios的死亡。因为法律和债务的原因,《超杀:行尸走肉》发行时,StarbreezeStudios就处在摇摇欲坠,即将被查水表的边缘。而《超杀:行尸走肉》因为运营和外挂泛滥等问题,并没有收获足够的收益,游戏内容也因为赶鸭子上架,尚未完整。在堆积大量差评以及更新、修复无力之后,StarbreezeStudios关门倒闭,这款游戏也惨淡下架。

其实除了这两位倒霉蛋之外,还有一些游戏也尝试着走"求生之路"的老路子,但他们更惨,甚至没有怎么激起水花。这更加证明了一个问题,那就是这个系列难以超越,不然V社也不会一直放着不去数3了。

要知道,"求生之路"系列的成功不仅靠游戏本身。还有玩家群体长期以来努力更新的Mod等附加内容。对于玩家来说,玩家社区的稳定甚至超过对续作的预期。2009年,《求生之路2》在E3宣布推出时,就曾经有玩家展开抵制行动,理由就是担心一年以后推出续作,会破坏玩家社区的发展。(因为玩家会随波逐流,导致初代没人玩。)

此外,熟悉"求生之路"系列的玩家都知道,两部作品说白了就是一部作品,甚至2代直接可以运行所有初代的地图。而且从初代开始,整个游戏的玩法和基调已经确定了,再难撼动。整个游戏玩法就像个金字塔,再加任何复杂的玩法都显得多余。而如果有一款游戏做得和它完全一样,又会面临一个新的问题——既然一样我们干嘛要多花钱买一份新的。

再说回《Back4Blood》,从目前的演示PV来看,整个游戏和"求生之路"系列相比似乎提升不算多。玩法核心没变,这是肯定的,开头就给你展示安全屋了嘛。枪械手感和光效表现一般,人物动作有点落后时代般的僵硬。而且怪物种类让人看着有点眼花缭乱,地图机制倒是看起来略有特色……总之TurtleRock尝试续写经典精神可嘉,能不能成功还是个未知数,甚至大概率不太能行。

对此呢,我们也只好对TurtleRock敢于挑战自己制造出的强大竞品的这份勇气做出赞赏,并希望这款游戏在一些地方真正达到突破。让人们满心欢喜地尝试游戏,而不是吃老本,让大家只能抱着"可怜一下经典"的心态去购买他们的游戏了。

你认为《Back4Blood》表现如何呢?你觉得会有一款游戏超越"求生之路"这样的经典大作吗?

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