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IGG这款放置手游登顶了日本下载榜

12月8日,IGG发行的放置卡牌手游《MythicHeroes》于日本正式上线。截止发稿,《MythicHeroes》已经获得GooglePlay免费榜TOP1、iOS免费榜前三的成绩。在12月份竞争白热化的日本手游市场,《MythicHeroes》为什么能在诸多竞争者中突破重围,打入本土市场?IG...

12月8日,IGG发行的放置卡牌手游《MythicHeroes》于日本正式上线。截止发稿,《MythicHeroes》已经获得GooglePlay免费榜TOP1、iOS免费榜前三的成绩。在12月份竞争......

12月8日,IGG发行的放置卡牌手游《MythicHeroes》于日本正式上线。截止发稿,《MythicHeroes》已经获得GooglePlay免费榜TOP1、iOS免费榜前三的成绩。

在12月份竞争白热化的日本手游市场,《MythicHeroes》为什么能在诸多竞争者中突破重围,打入本土市场?IGG研运团队又为此做了哪些准备?

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01读懂日本玩家喜好,社媒精细化运营破局

在宣发层面,早在正式公布上线之前,《MythicHeroes》就已经在日本东京涩谷、秋叶原及岐阜县等地区覆盖线下广告,楼宇广告屏、地铁站内外、公交车内外都随处可见《MythicHeroes》的上线信息,足见IGG对该产品的重视。

上线一个月前,《MythicHeroes》运营团队在Twitter上每周定期举办转发活动,成功带动预注册人数突破了30万,同时社交媒体的发酵,也让《MythicHeroes》得到了口碑传播。

上线前夕,官方更进一步,在Youtube和Twitter两大直播平台开启试玩活动,并邀请到三位人气嘉宾参与,为游戏品质站台背书。在KOL的选择上,《MythicHeroes》精准抓住了日本玩家的喜好,邀请了众多头部Vtuber,进一步渗透和沉淀核心玩家圈层。

图片截取自Youtube回放

12月8日上线当天,结合线下宣推,《MythicHeroes》也第一时间开启了线上曝光广告,旨在全方位抢占用户视野。日本老牌游戏媒体4Gamer、fami通也报道了这款游戏的上线,助推了游戏的话题性和下载量。

Tiktok开屏广告

通过这一系列高频次、密集、精细化的本地宣发思路,这款手游读懂了日本玩家的喜好,也成功取得了不错的用户口碑和成绩。

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截取自Twitter上的玩家评论

02根据市场特点,升级游戏视、听、游玩体验

作为一款舶来品游戏,《MythicHeroes》能够迅速为日本玩家所接受,也离不开产品的本地化内容。面对二次元文化的发源地,《MythicHeroes》进军日本首个面对的问题,就是要在产品上迎合当地玩家的审美喜好。

图片截取自Youtube视频

除此之外,《MythicHeroes》还在上线当天推出日本战国知名英雄角色织田信长,并且邀请了日本宗师级声优津田健次郎来为其配音。这也符合IGG一贯的本地化打法:在首发上线时期即推出当地家喻户晓的英雄角色,既符合游戏与玩家众神并肩作战的题材,也能迅速打消玩家对于游戏的陌生感。而为了给这位传奇人物壮大声势,IGG的地推策略中也加上了织田信长当初“天下布武”的发家地岐阜。

图片取自Twitter

不仅如此,在《MythicHeroes》本地化的道路上,声优也扮演了非常重要的角色。在日语版本中,官方邀请了花泽香菜、神谷浩史、钉宫理惠、川澄绫子、悠木碧等十余位超一线声优录制游戏内英雄台词配音,这样的阵容,即使是在二次元手游遍地的日本市场也颇具竞争力。

在游戏体验上,《MythicHeroes》也针对日本的游戏玩家看重的“刷初始”需求,增加了新用户首次十连抽无限重置的功能,让用户不必枯燥地创号重复跑新手引导;另外,日语版本还针对日本玩家的习惯改版了抽卡动画,让抽卡体验更具悬念和仪式感。这不仅需要在设计上做出选择,也需要对当地文化有所洞察。

03《MythicHeroes》的全球化发行成果

由此可见,作为最早一批出海的中国游戏公司,IGG已经在全球各地区本地化探索道路上总结出属于自己的一套方法论。未来《MythicHeroes》若能在中国市场上线,在发行环节或许也会带来成熟的打法。

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